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ザクⅡ改 バーニィのザク。MSとしては好きだけどバトオペ内では糞雑魚。もはやザコⅡ改。唯一の利点は緊急回避があるということくらい。それ以外は見るべきポイントがない。 まずバズを持った場合。回避はある、盾はない、強タックルもない、バルカンはなく持ち替えとリロードの遅いグレだけ、連邦サーベルはなく短く威力のないヒートホークという無い無い尽くしである。 ハングレのリロードが早く持ち替え速度か火力のどちらかを持っていれば、高回転のザクバズに追撃グレで中距離から火力を出せる面白い機体だった。が、現状でザクバズザク改を採用する利点は見当たらない。 一方でMMPGNマシンガンを持った場合。よろけ中よろけ蓄積の削除によりグレマシ継続よろけコンボが弱体化した。これにより中距離での拘束力が著しく低下した。これはかなり致命的である。 というのもMMPの射程は200mで、かつザク改は近寄られると貧相なヒートホークと1発限りのグレしかない。中距離からグレマシで拘束+ダメージを与えていれば迎撃に余裕があった状況でも今後はそうもいかない。加えて他のバズ持ちとの連携もしづらくなった。当然バズよろけ中によろけ値を蓄積させられないからである。射撃補正が高めとはいえ所詮汎用の域を出ずよろけも取れず、見るべき点は回避があるだけ。これでは回避の代わりにすべてを捨てた支援のなりそこないである。統合整備計画とは何だったのか。 一応ザク改MMPGNでもB+カンストまで行けることは行ける。また初心者はザクⅡやジムに乗るより回避のあるこいつで250や300に出る方が良いだろう。しかし自分がなんとかしないと勝てない試合を落とす頻度が増えるので早々に乗り換えを推奨する。 10/11変更後追記 地上補正組、要するにジムコマが弱体化。でもやっぱり強いしやっぱりこいつはザコ改のまま。とにかく暴れ性能がない。クッソ短いホークをサーベルにしないと初手タックルせざるを得ないシーンが多すぎる。もしくはクラッカー強化でしっかりとした射撃寄りに。いずれにしても現状では苦しい。 と思うじゃん?実は日和見汎用が増えた関係で一人でバズ汎するとダメージを出しきれない試合が多い。そんな時こいつを選ぶと誤魔化せたりする。最低試合時間の3分の1はレーダー見てる人間なら編成次第でアリ。SNBR素ガンやゲルビーでもいいけど。 メリット 1.初期からある回避持ち それだけ。ジム改購入まではMMPGNで余裕なのでザクバズは買わなくていい。 2.コンテナやガチャでいつの間にか揃う コスト帯入門としては...まあクイックカスタムでそのコスト帯特有の機体を見に行くサファリバス的なあれとして使おう。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3332.html
あ~~~入力し忘れてた帰ったら急いで入力します・・・ - 名無しさん (2021-07-29 15 01 33) とりあえず入力しますた。どんな感じになるか楽しみだなぁ - 名無しさん (2021-07-18 22 44 20) 一通り回答済みだけど 集計結果は9月頃? - 名無しさん (2021-07-16 21 31 58) ご協力感謝致します.今回はGoogleフォームを使ってますので,回答期間終了後に回答時のGoogleアカウントでアクセスすれば結果のグラフを閲覧できるように設定する予定です.未回答の方のためにこちらのページにまとめを掲載するのは時間がかかるかも知れません.データベースの「最高レート」「勝率」と相関係数の高い項目を分散分析する予定です.統計処理してグラフにまとめる時間が必要になります. - 伏流 (2021-07-16 22 27 37) あれ?前作の階級に曹長がない…… - 名無しさん (2021-07-16 00 12 43) 尉官・佐官をまとめる時に間違えて消しちゃったみたい.追加しました. - 伏流 (2021-07-16 01 25 37) 14時から開始します. - 伏流 (2021-07-15 12 56 37)
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陸ガン 陸戦型ガンダム通称陸ガン。改造先はアレなのにどうしてこうなった。いやむしろこれからどうすればアレになるのかと言うべきか。 弱いMSではない...と言いたいところだが格闘火力がないのが辛い。支援機との連携ならピカ一なのだが、搭乗者が陸ガンを理解したうえで支援機側も理解していないといけないいう自己完結性の無さが如何ともしがたい。 今作は(緩和されたが)初期のライバル制のせいで連携より個人で動き与ダメを出すことが重視されがちである。 個人でダメを出す系がドムや陸ジム、せめて低HPのイフ改程度にはハンディキャップを背負ってくれていれば良いのだが現実は非情である。 本機も連邦サーベル、盾タックル、地上補正、高性能バルカンそして閃光と見るべき点はあるのだが... また本機のような与ダメを出しにくい機体でダメが出てもあまり喜べない。というのも本機以上にダメ出力の高い味方機が狙われて動けないところを、痛くもなければ下格枚数調整もしない地雷陸ガンが放置されて結果与ダメトップが出たという場合が多いからである。 本機に限らず機体に適したスコアの出方があるので注意しよう。機種によっては味方に助けてもらわないと何もできない機体も多いが本来それがバトオペであったはず。(過去形) 350以上では環八も出現するので運用出来ても300である。 よって主要コスト帯は300 10/11変更後追記 地上補正弱体化被害者の会メンバー。他の機体よりマシで目の上のタンコブだったジムコマも食らってるのでマシっちゃマシ。陸ジムとか悲惨。300強襲組はもっと悲惨。いよいよを持ってパワー不足がどう頑張ってもカバーしきれなくなってきた感がある。 メリット 1.閃光弾 陸ガンを語るうえでまず外せないのがこれである。というか陸ガンの唯一の独自性。 自衛から何から幅広く強い副兵装だが肝心の陸ガン本体に火力がない。単独状態ではコンボ時間を少し伸ばすのが関の山である。 一方でよろけ取り兵装としてみると中々のもので、弾道に慣れれば地形や相手の動きをある程度無視してよろけが取れる。コマちゃん相手でもである。 よって最高の使い方としては初手閃光でよろけを取り回避先にロケランかサーベルという攻め気満載の動きをしつつ、随時味方支援に追撃してもらうという攻撃的な使い方が良い。というか守りに使うとマニューバで止められたりダメージレースに負けたりするのでやってられない。 2.陸戦盾 要するに盾タックルが強い。300帯で強タックルカウンター持ち汎用は本機の他に歩行速度に難のある陸ジムやデブドムくらいである。細身で支援機との連携相性が良い陸ガンには嬉しいスキル。 ...待ってコマちゃんそのカウンター蹴りカウンターじゃない?ダメージもさることながら食らった側の起き上がり無敵までの時間が倒れこみの分長くて追撃しやすいっていうあの蹴りカウンターだよね?...どうしてなんでも持ってるの? 3.バルカン 射程200mと長めで威力も少し高いバルカン。陸ガンはロケ以外の兵装の切り替えが早いのでロケの合間に撃っていこう。射撃補正の高さからそれなりの牽制にはなる。でも所詮バルカンなので注意。 4.連邦サーベル メリットとして挙げることか?と言われそうだが連邦サーベルは頼れる暴れ武器。ロケ下の時だけでなく生当てもガンガン狙える狙おう狙え。射撃寄りの陸ガンにとっては迎撃でも頼れる。でもコマちゃん水夫には一方的に潰されるから注意な!がってむ!
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/30.html
雑談板利用に関する管理人の見解 +読みたい人はここをクリック ここはなんでもありの雑談板です. サークルの部室みたいなノリでなんでも話してほしいと思っています. バトオペ好きの皆さんとバトオペやらバトオペ以外の色んな話やらをしたくて,この攻略Wikiを維持管理してるようなものです. 食べ物談義・車談義・映画談義・ゲーム談義・・・楽しいですよね?もちろんバトオペ談義もね! バトオペ以外のゲームの話して良いの?艦これは? 艦これ・メタルギア・エクバ等,他ゲームの話題でもアニメの話題でも映画の話題でも(ネタバレ以外なら)なんでもして頂いてOKです.ネタバレを含む場合はネタバレ板でお願いします. 「これから他ゲームの部屋開くから遊びにおいでよ!」など,プレイの呼びかけなども問題有りません.プレイ実況チャットを延々とここでされるのはさすがに周りが迷惑すると思いますので,プレイ後の反省会をワイワイやりたいならPS3のチャットか 部隊(クラン)板 が望ましいですね.プレイ後のアイサツ程度なら構いません. コテハンは? コテハンについても使用は自由です.TPOさえわきまえて頂ければ問題ありません. 管理人が良いと言ってる!なにを話してもOKなんでしょ? バトオペ以外の話題を快く思わない人も少なからずいます.「自由だから他人の迷惑考えなく傍若無人になんでもOK」ではなく,我慢してくれている方の気持ちも考えて雑談板を利用しましょう. 他ゲーム等の話題は一本の木にまとめて乱立させないなどの配慮をして頂ければ問題ありません.雑談板のツリー表示は最大20本ですから,20本に1~2本あるかないかでまとまっていれば問題ないレベルだと思います. バトオペ以外の話題を快く思わない人たちも,できるだけ大らかな心で他の方と接して頂きたいと思っています.「あっちでフルブの話してるからこっちの木では車談義で枝伸ばそうぜ!」でもいいですし,『たかがフルブや艦これの話題の一つや二つ,バトオペ談義で押し流してやる!』ってのりでワイワイやって頂きたいと思います.
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2007.html
雑談板利用に関する管理人の見解 +読みたい人はここをクリック ここはなんでもありの雑談板です. サークルの部室みたいなノリでなんでも話してほしいと思っています. バトオペ好きの皆さんとバトオペやらバトオペ以外の色んな話やらをしたくて,この攻略Wikiを維持管理してるようなものです. 食べ物談義・車談義・映画談義・ゲーム談義・・・楽しいですよね?もちろんバトオペ談義もね! バトオペ以外のゲームの話して良いの?艦これは? 艦これ・メタルギア・エクバ等,他ゲームの話題でもアニメの話題でも映画の話題でも(ネタバレ以外なら)なんでもして頂いてOKです.ネタバレを含む場合はネタバレ板でお願いします. 「これから他ゲームの部屋開くから遊びにおいでよ!」など,プレイの呼びかけなども問題有りません.プレイ実況チャットを延々とここでされるのはさすがに周りが迷惑すると思いますので,プレイ後の反省会をワイワイやりたいならPS3のチャットか 攻略wiki専用チャット が望ましいですね.プレイ後のアイサツ程度なら構いません. 政経・時事談義も行って頂いて構いません.ただ,政治話はヒートアップしがちです.過度のナショナリズムが拗れて 差別発言が飛び出すことのないよう に紳士な雑談をお願い致します. コテハンは? コテハンについても使用は自由です.TPOさえわきまえて頂ければ問題ありません. 管理人が良いと言ってる!なにを話してもOKなんでしょ? バトオペ以外の話題を快く思わない人も少なからずいます.「自由だから他人の迷惑考えなく傍若無人になんでもOK」ではなく,我慢してくれている方の気持ちも考えて雑談板を利用しましょう. 他ゲーム等の話題は一本の木にまとめて乱立させないなどの配慮をして頂ければ問題ありません.雑談板のツリー表示は最大20本ですから,20本に1~2本あるかないかでまとまっていれば問題ないレベルだと思います. バトオペ以外の話題を快く思わない人たちも,できるだけ大らかな心で他の方と接して頂きたいと思っています.「あっちでフルブの話してるからこっちの木では車談義で枝伸ばそうぜ!」でもいいですし,『たかがフルブや艦これの話題の一つや二つ,バトオペ談義で押し流してやる!』ってのりでワイワイやって頂きたいと思います.
https://w.atwiki.jp/gundam-bon/pages/14.html
まず知っておきたい『バトオペNEXT』の基本 さて、いくら『バトオペ』の流れをくんだアクションです、と書いたところで、どんなタイトルかわかるわけがありませんよね。ここではシステムを中心に『バトオペNEXT』の基本を解説していきます。 参戦作品は宇宙世紀から最近のガンダム作品まで! 『バトオペNEXT』では『機動戦士ガンダム』だけでなく、『新機動戦記ガンダムW』や『機動戦士ガンダムSEED』など、さまざまな『ガンダム』作品からMSが参戦することが予定されています。 『ガンダム』は時とともに作品が増えていっているので『ガンダム』ゲーム最新作と言える本作は、もしかすると史上最多のMSが参戦する『ガンダム』ゲームとなるかもしれません! 基本プレイ無料で、どこまでも遊べる! 最初にも書きましたが『バトオペNEXT』は、基本プレイ無料で遊べるタイトル。時間経過でたまるエネルギーを消費して出撃し、戦闘で手に入る素材や開発ポイントを使ってMSを開発したり強化したりしていきます。 ここまでを読むと「でも、アイテム課金でのみ手に入るものすごく強いMSがいるんでしょ?」と思う人もいるかもしれません。 しかし『バトオペNEXT』には、現状そういった課金MSや課金武器の予定はなし。プレイとそれによって手に入るポイントなどで、ゲーム内のあらゆる要素が楽しめます。 MSには4種のタイプが存在 『バトオペNEXT』に登場するMSは、それぞれ汎用、格闘、支援、急襲のいずれかに分類されています。これは汎用であればどんな状況でも戦えるバランスのよい能力を持ち、急襲であれば飛行能力を持っているなどそれぞれのMSの特徴をおおまかに示したもの。 自分がどんな立ち回りをしたいかの指針にもなりますので、MS選択の際は一度タイプをチェックするといいでしょう。 戦闘は5VS5のチーム戦 本作の戦闘は、5VS5のチーム戦で行われます。とはいえ、ランダムマッチングでチームが決まるためゲーム内でフレンドを見つけないと満足に遊べないということはなし。1人からでも自由に出撃して戦闘を楽しむことができます。 戦闘ではチームを構成するMSそれぞれにコストが設定され、主にMSが撃破されるとコストが減少。どちらかのコストが0になるか制限時間の経過により戦闘が決着します。 コストはMSの撃破だけでなくマップ上にある中継地点の占拠や拠点の破壊によっても減少するので、MS同士の戦いとはひと味違った戦術が重要になりそうです。 また、チーム戦なので仲間との連携は当然重要になります。『バトオペNEXT』では多少腕前に差があっても、1機で2機以上を相手に大立ち回りを演じるといったことは非常に難しいと思われます。ですから、味方が戦闘中の敵機に対して集中攻撃を行うなどチームワークが肝心です。 操作方法はアクションゲーム寄り 『バトオペNEXT』の源流となる『バトオペ』はR1ボタンで射撃を行い、R2ボタンで武装の切り替えを行うという、いわばFPSやTPSに近い操作方法を採用していました。 しかし、『バトオペNEXT』で攻撃に使うのは□、△、○の3つのボタンがメイン。特殊な武装もボタンの同時押しで使用できるという、アクションゲームに近い操作方法を採用しています。 その他の操作方法は以下のようになっていますので、気になる人は一度チェックしておきましょう。 プレイ前だと何を意味しているのかわからない操作もあるかと思いますが、大丈夫。アクションゲーム好きなら直感的に理解できる操作方法なので、プレイを重ねていくうちに理解できるはずです。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/624.html
イベント一覧 wiki引越完了しました その他おしらせ wikiの引越を行いました 本wikiはコミュニティの場を バトオペ2攻略wiki に移動しました 以後は バトオペ2攻略wiki の雑談板をご利用ください 線香花火大会バトオペ最後の夜に行った撮影大会という名の線香花火大会の動画です 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査本サービス開始までのツマミにでもどうぞ.
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/393.html
勲章一覧 (装備)歩兵関連勲章一覧 勲章一覧 (常時発動) 階級昇進で得られる勲章一覧 勲章の装備数 勲章効果の捕捉 設計図勲章 同種効果の重複装備は加算 常時発動系勲章 ヘルメットの形状変化 フレーム勲章の仕様変更(2014/09/18) アップデート履歴 コメント欄 勲章一覧 (装備) 2013/03/13のアップデートでメインメニューのデータベースから勲章データが閲覧できるようになった。 勲章データでは全ての勲章の効果や取得条件の確認をすることができる。 取得条件が複数設定されている一部の勲章を除き、取得できるまでの進捗状況が%で表記される。 エ×→エースマッチでは無意味 分類 名称 効果 コスト 取得条件 お勧め MS戦闘 MSパイロット徽章 出撃MSのHPと攻撃力が10%上昇。過去5戦の平均順位が一定以下で上昇値が大幅に増加。 0 最初から所持しているが伍長昇格後は装備できなくなる。 ◎ 2級MS撃墜章 頭部や脚部を除いたMS本体への攻撃力が3%上昇 5 累積MS撃破数が50体で取得 ◎ 1級MS撃墜章 頭部や脚部を除いたMS本体への攻撃力が5%上昇 10 累積MS撃破数が200体で取得 ◎ 武功荒熊勲章 MSの格闘攻撃力が5%上昇 15 少佐昇格で取得 ◎ 武功獅子勲章 MSの回避行動スピードが10%上昇MS本体の装甲性能補正が2%上昇 40 中佐昇格で取得 武功大鷲勲章 MSの射撃攻撃力が5%上昇 25 大佐昇格で取得 ○ 銀十字勲章 MSの機体HPが2000増加大尉以下の自軍メンバーの被ダメージを5%軽減 40 少将昇格で取得.少将のみ装備可能 ○ 拠点強襲作戦従軍章 敵拠点付近で、脚部や頭部を除いたMS本体への攻撃力が10%上昇。 5 戦闘勝利回数が600回で取得。 ○(北極基地) MSフレーム補強技術章 MSの機体HPが3%上昇(基本HP + カスパHP + 銀十字)×勲章効果 5 総開発ポイントが2,500,000で取得 MSフレーム強化技術章 MSの機体HPが4%上昇(基本HP + カスパHP + 銀十字)×勲章効果 5 総開発ポイントが7,500,000で取得 MSフレーム増強技術章 MSの機体HPが5%上昇(基本HP + カスパHP + 銀十字)×勲章効果 5 総開発ポイントが15,000,000で取得 ◎ MS装甲改修技術章 脚部や頭部を除いたMS本体の装甲性能補正が3%上昇 5 戦闘回2000回で取得 MS装甲改良技術章 脚部や頭部を除いたMS本体の装甲性能補正が5%上昇 5 戦闘回6000回で取得 改修整備兵徽章 MSが撃破される度に、機体HPが500加算される(最大+2000まで)。開幕出撃時は機体HPは増えない。1落ちして+500である。 15 MSの損失数が50回で取得 MS補助 鷲の眼勲章 MS搭乗時100m以内のカバーアクション中以外の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。 0 戦闘回数500回で取得 ◎ お守り 無人状態の所有MSが受けるダメージ量が30%減衰。パイロットのヘルメット形状が変化。 0 少尉昇格で取得 教導功労勲章 拠点によるMS回復能力が30%上昇 0 自分の階級が軍曹以上でかつ自軍全員の階級が軍曹以下の時に戦闘に勝利すると取得 MS復活 2級従軍章 MSでのリスポーン選択時のウェイト時間を5%短縮 0 一等兵昇格で取得 1級従軍章 MSでのリスポーン選択時のウェイト時間を20%短縮 20 中尉昇格で取得 ◎(高コスト機) 設計図 図画制作技巧章 デカールの設計図ドロップ率が8%上昇 0 デカールの開発済み設計図が10枚で取得 装備改修技巧章 カスタムパーツの設計図ドロップ率が8%上昇 0 カスタムパーツの開発済み設計図が30枚で取得 銃器開発技巧章 主兵装の設計図ドロップ率が8%上昇 0 主兵装の開発済み設計図が50枚で取得 MS開発技巧章 モビルスーツの設計図ドロップ率が8%上昇 0 MSの開発済み設計図が100枚で取得 工廠設計技巧章 ハンガーの設計図ドロップ率が8%上昇 0 ハンガーの開発済み設計図が9枚で取得 親衛隊徽章 レア設計図の入手確率が1~1.5%増加する。パイロットのヘルメット形状が変化。ルーム作成者へのボーナスやクイックマッチのボーナスとは重複しない(どちらかのみ) 0 称賛された回数が500回で取得 開発 2級栄誉勲章 リザルトでの、取得開発ポイントが5%上昇 0 曹長LV6昇進で取得 1級栄誉勲章 リザルトでの、取得開発ポイントが10%上昇 0 中佐LV6昇進で取得 経験値 2級殊勲章 リザルトでの、取得戦果expが5%上昇 0 軍曹LV6昇進で取得 1級殊勲章 リザルトでの、取得戦果expが10%上昇 0 少佐LV6昇進で取得 その他 鉄の盾勲章 自軍の拠点HPを2500増加 0 曹長昇格で取得 エ× ハロのキーホルダー・銀 Lucky!ハロの出現率が1%上昇 0 Lucky!ハロの出現回数が30回で取得 ハロのキーホルダー・金 Lucky!ハロの出現率が2%上昇 0 Lucky!ハロの出現回数が100回で取得 特務功労章 特務指令書ドロップ時に、報酬ランクの高い指令書がドロップしやすくなる。 0 特務指令書の達成回数が100回で取得 特務部隊徽章 特務指令書のドロップ率が1%上昇 0 報酬ランク【★4】と【★5】の特務指令書の達成回数が合計50回で取得 歩兵関連勲章一覧 分類 名称 効果 コスト 取得条件 お勧め 歩兵 2級戦傷章 歩兵のHPが50%上昇 0 累計歩兵死亡回数が50回で取得 1級戦傷章 歩兵のHPが80%上昇 0 累積歩兵死亡回数が100回で取得 白兵戦攻章 歩兵のHPが100%上昇 0 パイロット行動不能回数150回パイロット撃破数150人で取得 ○ 狩猟兵徽章 MS以外のユニットでの攻撃力が一律30%上昇 5 称賛された回数が10回で取得 突撃歩兵徽章 歩兵のジェットパックのスラスター消費が80%に減衰 0 大佐LV6昇進で取得 特殊工兵徽章 爆弾セットと解除スピードが30%上昇 0 軍曹昇格で取得 エ× 特殊技術勲章 「他人が所有するMS」のロック解除スピードが30%上昇 0 一等兵LV6以上で個人ランキングの平均÷過去5戦の平均が1.99以下で取得 エ× 制圧 2級功労章 中継地点における制圧スピードが10%上昇 0 上等兵昇格で取得 1級功労章 中継地点における制圧スピードが30%上昇パイロットのヘルメット形状が変化 0 大尉昇格で取得 ○ MS回復 整備徽章 リペアツールによる修理スピードが20%上昇 5 伍長昇格で取得 ○ 勲章一覧 (常時発動) 分類 名称 効果 取得条件 支給 陸上輸送部隊徽章 出撃エネルギー支給時間が5分削減 累積階級expが7,000,000以上で取得 海上輸送部隊徽章 出撃エネルギー支給時間が5分削減 累積階級expが9,000,000以上で取得 航空輸送部隊徽章 出撃エネルギー支給時間が5分削減 累積階級expが15,000,000以上で取得 航宙輸送部隊徽章 出撃エネルギー支給時間が5分削減 累積階級expが20,000,000以上で取得 参謀直属部隊徽章 賞賛されてから24時間の間,出撃エネルギー(支給)の最大保管数が+1される。 少将昇格で取得.大佐に降格した場合には,最大保管数は元に戻る. 戦闘報酬 再開発支援功労章 再開発中のMSが5機以上かつ,過去5戦の途中離脱回数が0回の場合,設計図報酬枠が+1される MSの開発済み設計図が50枚で取得 任務完遂模範兵章 途中離脱率が5%以下且つリザルトが0でなければ、設計図報酬枠が+1される 少尉昇格で取得 軍票運用技術章 戦闘報酬の取得開発ポイントが1%上昇 累積MS撃破数が4000機で取得 兵站運用技術章 戦闘報酬の取得開発ポイントが2%上昇 累積MS撃破数が8000機で取得 金属資材採掘部隊微章 戦闘報酬の取得開発ポイントが3%上昇 累積MS撃破数が12000機で取得 化石燃料採掘部隊微章 戦闘報酬の取得開発ポイントが3%上昇 累積MS撃破数が20000機で取得 3級戦闘支援技巧章 戦闘報酬の取得開発ポイントが1%上昇 MS撃破アシスト数が1000回で取得 2級戦闘支援技巧章 戦闘報酬の取得開発ポイントが2%上昇 MS撃破アシスト数が3000回で取得 1級戦闘支援技巧章 戦闘報酬の取得開発ポイントが3%上昇 MS撃破アシスト数が6000回で取得 100万DL記念楯 過去5戦の途中離脱回数が0回の場合、設計図報酬枠が+1される。 100万ダウンロードありがとうキャンペーンで取得 MS 2級MS開発技術章甲種 MSの設計図の【★0】ドロップ率が1%減少【★1】ドロップ率が1%増加 MSの開発済み設計図が160枚で取得 2級MS開発技術章乙種 MSの設計図の【★0】ドロップ率が1%減少【★1】ドロップ率が1%増加 MSの開発済み設計図が220枚で取得 1級MS開発技術章 MSの設計図の【★0】ドロップ率が1%減少【★2】ドロップ率が1%増加 MSの開発済み設計図が300枚で取得 特級MS開発技術章 MSの設計図の【★0】ドロップ率が1%減少【★3】ドロップ率が1%増加 MSの開発済み設計図が380枚で取得 主兵装 2級銃器開発技術章甲種 主兵装の設計図の【★0】ドロップ率が1%減少【★1】ドロップ率が1%増加 主兵装の開発済み設計図が130枚で取得 2級銃器開発技術章乙種 主兵装の設計図の【★0】ドロップ率が1%減少【★1】ドロップ率が1%増加 主兵装の開発済み設計図が180枚で取得 1級銃器開発技術章 主兵装の設計図の【★0】ドロップ率が1%減少【★2】ドロップ率が1%増加 主兵装の開発済み設計図が230枚で取得 特級銃器開発技術章 主兵装の設計図の【★0】ドロップ率が1%減少【★3】ドロップ率が1%増加 主兵装の開発済み設計図が280枚で取得 カスパ 2級装備改修技術章甲種 カスタムパーツの設計図の【★0】ドロップ率が1%減少【★1】ドロップ率が1%増加 カスタムパーツの開発済み設計図が80枚で取得 2級装備改修技術章乙種 カスタムパーツの設計図の【★0】ドロップ率が1%減少【★1】ドロップ率が1%増加 カスタムパーツの開発済み設計図が100枚で取得 1級装備改修技術章 カスタムパーツの設計図の【★0】ドロップ率が1%減少【★2】ドロップ率が1%増加 カスタムパーツの開発済み設計図が120枚で取得 特級装備改修技術章 カスタムパーツの設計図の【★0】ドロップ率が1%減少【★3】ドロップ率が1%増加 カスタムパーツの開発済み設計図が140枚で取得 デカール 2級図画制作技術章 デカールの設計図の【★0】ドロップ率が1%減少【★1】ドロップ率が1%増加 デカールの開発済み設計図が40枚で取得 1級図画制作技術章 デカールの設計図の【★0】ドロップ率が1%減少【★2】ドロップ率が1%増加 デカールの開発済み設計図が80枚で取得 ハンガー 2級工廠設計技術章 ハンガーの設計図の【★1】ドロップ率が1%減少【★2】ドロップ率が1%増加 ハンガーの開発済み設計図が12枚で取得 1級工廠設計技術章 ハンガーの設計図の【★1】ドロップ率が1%減少【★3】ドロップ率が1%増加 ハンガーの開発済み設計図が21枚で取得 特殊整備技術章・甲種 ハンガーの整備完了までの時間が1時間短縮 ハンガーの整備成功回数が30回で取得 特殊整備技術章・乙種 ハンガーの整備完了までの時間が1時間短縮 ハンガーの整備成功回数が100回で取得 3級整備士徴章 ハンガーの一般整備兵の整備成功率が1%上昇エリート整備兵の整備成功率が3%上昇 ハンガーの整備回数が10回で取得 2級整備士徴章 ハンガーの一般整備兵の整備成功率が1%上昇エリート整備兵の整備成功率が3%上昇 ハンガーの整備回数が30回で取得 1級整備士徴章 ハンガーの一般整備兵の整備成功率が2%上昇エリート整備兵の整備成功率が5%上昇 ハンガーの整備回数が50回で取得 特級整備士徴章 ハンガーの一般整備兵の整備成功率が2%上昇エリート整備兵の整備成功率が5%上昇 ハンガーの整備回数が120回で取得 4周年突破記念楯 設計図からMSを開発する際に、近中遠各パーツスロットを、1段階強化する。 4周年突破記念キャンペーンで取得 常時発動系の勲章は、装備不要であり、コストもかからない。 条件を満たして入手すれば、その後の効果は常に自動発動される。 逆に、一度入手したら、効果を取り消すことは不可能なので、取得したくなければ条件を満たさないようにすること。 ドロップに関する技術章系の効果は階級が上がるほど重要になってくるため、早めに入手すること。 階級昇進で得られる勲章一覧 階級 名称 効果 コスト 取得条件 兵卒 2級従軍章 MSでのリスポーン選択時のウェイト時間を5%短縮 0 一等兵昇格で取得 特殊技術勲章 「他人が所有するMS」のロック解除スピードが30%上昇 0 一等兵LV6以上で個人ランキングの平均÷過去5戦の平均が1.99以下で取得 2級功労章 中継地点における制圧スピードが10%上昇 0 上等兵昇格で取得 下士官 整備徽章 リペアツールによる修理スピードが20%上昇 5 伍長昇格で取得 特殊工兵徽章 爆弾セットと解除スピードが30%上昇 0 軍曹昇格で取得 教導功労勲章 拠点によるMS回復能力が30%上昇 0 自分の階級が軍曹以上でかつ自軍全員の階級が軍曹以下の時に戦闘に勝利すると取得 2級殊勲章 リザルトでの、取得戦果expが5%上昇 0 軍曹LV6昇進で取得 鉄の盾勲章 自軍の拠点HPを2500増加 0 曹長昇格で取得 2級栄誉勲章 リザルトでの、取得開発ポイントが5%上昇 0 曹長LV6昇進で取得 尉官 任務完遂模範兵章 途中離脱率が5%以下、且つ、リザルトが0でなければ、設計図+1 ※ 少尉昇格で取得 お守り 無人状態の所有MSが受けるダメージ量が30%減衰パイロットのヘルメット形状が変化 0 1級従軍章 MSでのリスポーン選択時のウェイト時間を20%短縮 20 中尉昇格で取得 1級功労章 中継地点における制圧スピードが30%上昇パイロットのヘルメット形状が変化。 0 大尉昇格で取得 佐官 武功荒熊勲章 格闘威力+5% 15 少佐昇格で取得 1級殊勲章 リザルトでの取得戦果EXPが10%上昇 少佐LV6昇進で取得 武功獅子勲章 MSの回避行動スピードが10%上昇MS本体の装甲性能補正が2%上昇 40 中佐昇格で取得 1級栄誉勲章 リザルトでの、取得開発ポイントが10%上昇 中佐LV6昇進で取得 武功大鷲勲章 射撃威力+5% 25 大佐昇格で取得 突撃歩兵徽章 歩兵のジェットパックのスラスター消費が80%に減衰 0 大佐LV6昇進で取得 将官 銀十字勲章 MSの機体HPが2000増加大尉以下の自軍メンバーの被ダメージを5%軽減 40 少将昇格で取得 ※常時発動のため、コスト0。 勲章の装備数 基本的には、MS戦闘に特化する褒章をつけておくのがベター。4~5枠になるとスロットに余裕が出来て種類も増えてくるので機体毎に変えたり自分なりの組み合わせにしよう。 階級 枠数 お勧めの勲章装備 コメント 二等兵 1枠 MSパイロット徽章 付けないと損。他の勲章が手に入っても装備出来るうちは装備しておこう。 一等兵 1枠 MSパイロット徽章 上等兵 1枠 MSパイロット徽章 伍長 2枠 整備徽章or2級MS撃墜章、1級MS撃墜章 整備徽章は味方の修理にも生かせる。リペアをする暇がない戦いもままあるので一長一短。 軍曹 2枠 整備徽章or2級MS撃墜章、1級MS撃墜章 曹長 3枠 整備徽章、1級MS撃墜章、2級MS撃墜章 選択肢が広がり始める。リペアする機会が少なければ整備徽章を鷲の眼勲章等、別の勲章にする。 少尉 3枠 整備徽章、1級MS撃墜章、2級MS撃墜章 中尉 4枠 整備徽章、1級MS撃墜章、2級MS撃墜章、1級従軍章 リスポン時間20%短縮の1級従軍章は必須。 大尉 4枠 整備徽章、1級MS撃墜章、2級MS撃墜章、1級従軍章 1級功労章が手に入るので付けても良い。機体にもよるが役に立つ機会は多い。 少佐 5枠 整備徽章、1級MS撃墜章、2級MS撃墜章、1級従軍章、武功荒熊勲章 格闘機でなければ武功荒熊勲章を付けるべきかどうか要検討。 中佐 5枠 整備徽章、1級MS撃墜章、2級MS撃墜章、1級従軍章、武功荒熊勲章 武功獅子勲章が手に入る。コストが高いのでメリットがデメリットを上回るか要検討。 大佐 5枠 整備徽章、1級MS撃墜章、2級MS撃墜章、1級従軍章、武功大鷲勲章or武功荒熊勲章 武功大鷲勲章が手に入る。格闘機なら付けなくて良い。 少将 5枠 整備徽章、1級MS撃墜章、銀十字勲章、1級従軍章、武功大鷲勲章or武功荒熊勲章 銀十字勲章は2014/04/24の仕様変更 コストUPで必須ではなくなった。 用途別の勲章例。銀十字勲章が有るなら何かと入れ替えたい。 MS戦闘重視 鷲の眼勲章or整備徽章、2級MS撃墜章、1級MS撃墜章、1級従軍章、武功荒熊勲章or武功大鷲勲章 肉壁仕様 MS装甲改良技術章、MS装甲改修技術章、MSフレーム増強技術章、MSフレーム強化技術章、MSフレーム補強技術章 格闘機仕様 銀十字勲章、1級従軍章、武功獅子勲章、武功荒熊勲章、1級功労章 歩兵活動と歩兵コスト重視 白兵戦攻章、1級MS撃墜章、2級MS撃墜章、1級功労章、整備徽章 レベルアップ目的 1級殊勲章、2級殊勲章、ハロのキーホルダー・銀、ハロのキーホルダー・金 設計図ドロップ目的 MS開発技巧章、銃器開発技巧章、装備改修技巧章、図画制作技巧章、ハロのキーホルダー・金 勲章効果の捕捉 MSパイロット徽章伍長昇進後は装備できなくなるが最高のコスパ。MSで戦闘するなら付けない理由がない。 銀十字勲章長らく将官戦では必須勲章であったが2014/04/24のアップデートで若干弱体化。 現在唯一のHP固定上昇勲章。 鷲の眼勲章 動きを止めてる相手・リペア中などの無人MS・伏せている敵・ステルス機等を近距離ならレーダーで捕捉することが可能。 「スキルアンチステルスと加算する」とあるが、効果が加算されるのは無人MSのみで300mまで索敵可能。ステルス機の補足はアンチステルスの効果である200mまで。 制圧戦では、攻撃力より鷲の眼をつけたほうがベターかも。 武功荒熊勲章、武功大鷲勲章格闘機なら武功荒熊勲章、支援機や一般的な汎用機なら武功大鷲勲章は付けるべき。 逆に格闘機の武功大鷲勲章や支援機の武功荒熊勲章は無駄。汎用機の武功荒熊勲章は機体や動き方によって有用性が大きく変わる。 武功系勲章はMSのどこに攻撃を当てても効果があるが、格闘射撃いずれかの威力しかあがらない。 撃墜系勲章と武功系勲章ではダメージの計算方法が異なる。詳しくは検証・データページへ。 1級撃墜勲章、2級撃墜勲章MS本体に攻撃をヒットさせるとダメージがあがる勲章 脚部や頭部に当てても本体へのダメージは上がらないので注意 撃墜系勲章は本体に当てないと効果が無いが、格闘射撃両方の威力が上がるので格闘機・支援機をとわず利用できる。 撃墜系勲章と武功系勲章ではダメージの計算方法が異なる。詳しくは検証・データページへ。 武功獅子勲章スラスター移動が10%早くなるので死角や中継地点への移動が速くなる。歩行速度は変わらない。 逃走する際に逃げ切れる可能性が高くなり、結果的に味方の援護や自軍全体の生存率が高くなる。 2013/04/17のアップデートでMSの回避行動が20%→10%上昇、MSの装甲性能補正2%上昇に修正。以前は必須と言える程だったが今では大した効果ではない割りにコストは据え置き。他の勲章を優先した方が良いことが多いだろう。例としては6人全員が付けて平均4回落ちたら単純計算で960コスト追加なのでMS 歩兵2セット程度の差が出る。コスト以上に価値を見いだせるかどうか考えてから付けよう。 2級栄誉勲章・1級栄誉勲章・2級殊勲章・1級殊勲章 勘違いされがちだが、増えるポイントは基本ポイントのみ。2級栄誉勲章つけて勝ちの場合50P、負けの場合45Pが増えることになる。 ブースターやハロボーナスとは別計算。 効果は重複可能。例として2級栄誉勲章+1級栄誉勲章なら勝ちの場合150P、負けの場合135P増える。 補給部隊派遣キャンペーンの時は基本ポイントが増えるので対象になる。 白兵戦攻章・1級戦傷章・2級戦傷章歩兵のHPを上げる勲章で軽視されがちだが、白兵戦功賞ぐらいHPが上がるとMSに蹴られたり歩兵バズのカス当たりなら100~150しか喰らわずに中継制圧出来る場合や相打ちしても自分だけ生き残る場合などが割とある。 生き残っても追い打ちで倒されることも多いがその数秒で戦況が傾くこともままある。歩兵になることが多い役割or機体なら特に検討する価値がある。 特殊工兵徽章他に有用な勲章があるので優先度はかなり低い。爆弾セットも解除も早まるのでこれが無ければ負けるという場面も一応はある。 特殊技術勲章歩兵を倒した直後なら無くてもMS奪取は間に合うのと他にも有用な勲章があるので優先度はかなり低い。 少しもたつくと間に合わなくなるので一応可能性は広がる。 拠点強襲作戦従軍章効果範囲は敵拠点を中心として円状(或いは球状)に約200m前後。効果が発生したときは、R3のステータス欄に「up↑」が表示されるのでわかりやすい。 以前なら敵拠点まで接近して敵を陽動、拠点へ戻ってきた敵を高火力で返り討ちにすることも可能であったが、アプデによって、敵が拠点近くに居ないと拠点接近をアナウンスしてくれない仕様になり、拠点へ陽動→撃破がしにくくなった。 拠点を破壊しても効果は継続するが、壊れた拠点を防衛する意味はない為、敵が拠点に近づかなくなってしまう可能性がある。さらに敵が自軍拠点に凸してくる可能性もあり、拠点に近いからといって拠点破壊してしまうのは考え物である。 効果を十分に生かすためには、拠点を破壊せず、中継を全て制圧して拠点付近にしかリスポンできないようにしたり、拠点の後ろに回って敵を拠点へおびきよせたり、状況とスコアによっては爆弾設置して揺さぶりを掛けたりなど、敵を陽動し続ける必要がある。 設計図勲章 親衛隊徽章以外の取得条件は開発済みの枚数なので、設計図を集めただけでは入手できない。(データベースの開発データ欄で各種開発済み数が見られる) MS開発技巧章は、最初から入手済みのジムLv1、ザクLv1も開発済み設計図に含む。また、課金機体は当然として先行配備系のMSも含む。 装備改修技巧章は、昇格報酬の強化フレームLv1を含む。 銃器開発技巧章は1、最初から入手済みの100mmマシンガンLv1、ビームスプレーガンLv1、ザクマシンガンLv1を含む 工廠設計技巧章は、昇格報酬の近・中・遠距離スロットハンガーLv1を含む。 取得できるのは回数を満たした後に1戦した後(ベーシック、制圧戦どちらでもOK)。 公式ブログによれば設計図の出現を決めるときには、①種類の決定、②レアリティの決定、③最終設計図の決定、④以上の抽選を設計図の枠数分、繰り返す。と、なっている。そのため設計図8%増加は「①種類の決定」の部分を8%増加させている。親衛隊徽章は「②レアリティの決定」に影響。設計図出現系勲章を複数同時装備するのは避けよう。 同種効果の重複装備は加算 同じ効果を得られる勲章で値違いのものは基本加算方式になっている。 1級戦傷章(歩兵HP80%増加)と2級戦傷章H(P50%増加)を同時に付けた場合は130%増加扱いで最終は基本値の230%となる。 1級MS撃墜章(攻撃補正5%)と2級MS撃墜章(攻撃補正3%)を同時に付けると攻撃補正8%上昇となる。 常時発動系勲章 2013/3月13日~のアプデで追加された所持しているだけで特殊な効果が常時発動する勲章 普通の勲章と同じく勲章効果は重複する。1%、2%、3%の3つを持っていれば+6%アップ。 「勲章」というより見た目は「楯」。 「4周年突破記念楯」はハンガー開発が出来ない低階級でも効果有り ヘルメットの形状変化 一部勲章に付与されてる効果で、連邦・ジオンそれぞれ別なヘルメットに変わる。 同時に装備した場合は勲章枠の一番上にあるものが反映される。 勲章名 連邦 ジオン お守り クリスチーナ・マッケンジー 0080ジオン軍 1級功労章 不死身の第四小隊 黒い三連星 親衛隊徽章 赤い彗星 フレーム勲章の仕様変更(2014/09/18) フレーム勲章の仕様が3たび変更に. 現在は(基本HP + カスパHP + 銀十字)×勲章効果 アップデート履歴 2014/03/13「100万DL記念楯」追加 2014/06/26特務功労章,特務部隊徽章,改修整備兵徽章の新規追加. 2014/09/18:MSフレーム増強・強化・補強技術章の効果が,機体本体のHPではなくカスタムパーツで強化した分を含んだ機体HPに効果がかかるように変更. 2015/07/30:「銀十字勲章」の取得条件変更 2015/10/15:「銀十字勲章」は少将のみ装備可能に 2016/06/30:「4周年突破記念楯」追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 LV7、バズ、HP12600(勲章で16200前後)くらいあれば火力と持久力がちょうどいい感じになるかな?もっと火力振るべき? - 名無しさん 2017-03-12 14 07 45 ページ間違ってました(汗 - 名無しさん 2017-03-12 16 43 46 フレーム勲章の使用変更で再開発はどう計算されるんだろうね - 名無しさん 2016-11-01 01 53 25 「100万DL記念楯」「4周年突破記念楯」追加. - 伏流 2016-07-31 20 29 25 4周年突破記念楯、ハンガーを使用不可能な階級でも効果あります。上等兵8で確認しました。 - 名無しさん 2016-07-20 05 23 05 この楯って取得後に開発したMSにしか効果発揮しない? - 名無しさん 2016-07-28 22 28 21 ありがとうございます.追記しました. - 伏流 2016-07-31 20 29 37 カムバック組のページでは「整備徽章は外しましょう.こんなものを付ける余裕はないはずです」とありますが、このページでは随分推されていて違和感が… - 名無しさん 2015-12-05 18 40 23 参謀直属部隊徽章て効果を発揮してから24時間以内賞賛されても更新されないんですか?24時間経ってないのに3個に減ってたんですが - 名無しさん 2015-11-10 22 37 06 更新されます。最後に賞賛された後の終わり方が悪かったんだと思いますよ。賞賛された後にセーブしないと賞賛されたことにはならないので。データベースに最後に賞賛された時間も載ってるから、そっちを見るのも良いと思います。 - 名無しさん 2015-11-10 22 41 59 そういえば電源そのまま切ったような…賞賛確認できたんですね。返信ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-11 23 07 19 拠点のHP2500UPの鉄の盾勲章の効果の重複は可能でしょうか? - 匿名希望 2015-09-27 22 03 02 自分で試すしか無いぞ!何故なら,誰も付けんから… - 名無しさん 2015-10-16 01 43 51 装甲系の勲章で上限ってありますか?たとえばデフォ耐衝295で5%UPを付けたら300以上になるか、切り捨てられるのか知りたいのです - 名無しさん 2015-09-17 22 11 36 300でカンスト!よって300を上回るカスパを組んでも切り捨てられる。 - 名無しさん 2015-10-16 01 40 58 鷲の眼勲章、現在の少将が使うピクシー、シュナイド相手じゃゴミ勲章。せめて175くらいにしないとこんなのわざわざ付けない - 名無しさん 2015-07-10 20 05 31 背後取られた場合に緊急回避やタックルで確実に1回は躱せるから捨てたもんじゃない。連戦でピクシーがいると分かってるなら付けて損はないが、もうちょっと有効距離長くてもよいのは確か - 名無しさん 2015-07-18 17 07 13 大佐に降格後も銀十字は使えますか? - 名無しさん 2015-07-10 01 06 48 使えない - 名無しさん 2015-07-10 20 06 46 使えますよ。バグ?なのかと思ったので念のため公式に問い合わせたところこれは仕様だそうです。ですので降格後使用しても違反にもならないと回答を得ました - 名無しさん 2015-07-17 12 10 21 えーそうなの?カンスト大佐も銀十字持ちになったのかーwサブ垢で一回少将にあがって降格しようかなw - 名無しさん 2015-07-31 19 22 51 自分は少将06まで行ってからRP停止してワザと降格したよ。 - 名無しさん 2015-08-06 17 22 35 大佐10で銀持ちはよく目にするよ。少将1が条件になった今大佐止めのアカウントなら皆一度取りに行ってるんじゃないかな? - 名無しさん 2015-08-26 00 57 10 そして,やっと修正された! - 名無しさん 2015-10-16 01 42 27 MS設計図ドロップ率上昇の勲章って、キャンペーン機にも適用される?それともMSの設計図枠とキャンペ機体の枠が別で、勲章つけるとキャンペ機の出る確率が下がるとかある? - 名無しさん 2015-06-25 15 30 27 整備紀章っておすすめに相応しいですかね?と疑問が浮かんだんですが勝手に編集して良いものか・・・ - 名無しさん 2015-04-30 07 49 44 ホストの回線落ちに巻き込まれて離脱0,離脱率0%ってなってんのに設計図枠2つ減らされた・・・このクソ仕様なんとかならんのか・・・(減らされた2つは100万DLと再開発支援勲章の効果) - 名無しさん 2015-04-28 06 24 47 武功獅子勲章てつけたほうがいいですか? - 名無しさん 2015-04-27 12 29 17 フレーム勲章の15,000,000のやっと100パーセントいったのに装備できない、階級大佐ですがもしかして少将でないと装備できないのですか?過去ログや質問みたのですが載ってなくて - 名無しさん 2015-04-13 05 37 48 質問板にて解決致しました!ありがとうございました! - 名無しさん 2015-04-13 19 15 42 最近パイロットコスト150近い人を割と見かけますが(上限大佐)、なんか仕様の変更とかあったんでしょうか?HP強化と撃墜にリスで100前後、というのが鉄板だと思っていたのですが - 名無しさん 2015-04-13 02 05 23 獅子が好きな人かも - 名無しさん 2015-04-14 11 26 42 100万DLとメダルゲーム勲章系も追加お願い出来ますか? - 名無しさん 2015-03-07 15 45 29 100万DL勲章は表記しないのか? - 名無しさん 2015-02-27 15 04 26 【再開発支援功労章】を追加. - 伏流 2015-02-26 21 20 53 100万DL盾 最近始めたからないので配って下さい 運営さんお願いします - 名無しさん 2015-02-25 15 31 47 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ダメージ検証 検証動画の実測値からダメージに関するデータを分析。 今後のアップデートにより数値が変わる可能性あり。 公式が数値を出さない限り正確な数値はわからないので、記述の修正や削除は随時必要あり。 とりあえず動画リンクを示し、その下に動画内の検証内容、結果、分析を記述。 ※検証動画の人たちに感謝。検証や計算方法などについての情報提供・編集を歓迎。 ダメージ検証立ち、片膝付き、伏せによる与ダメージの違い MSの頭、胴、脚に対する部位攻撃 MSの前面、背面、側面に対する攻撃 1級撃墜章と2級撃墜章を装備したときの与ダメージ 支援機の射撃攻撃による三すくみのダメージ補正率 伏せたMSへの与ダメージ 支援機から支援機へのタックル 歩兵によるMSへの攻撃 汎用機の射撃攻撃による三すくみのダメージ補正率 格闘機の射撃攻撃による三すくみのダメージ補正率 格闘機から格闘機への格闘攻撃およびN格、横格、後格の与ダメージ 汎用機から格闘機への格闘攻撃およびN格、横格、後格の与ダメージ 三すくみのダメージ補正率 格闘方向によるダメージ補正率 ダメージ計算 コメント 動画1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18365758 立ち、片膝付き、伏せによる与ダメージの違い →伏せ状態では1.066倍、片膝付きは立ちと変わらず MSの頭、胴、脚に対する部位攻撃 →ヒットした部位による与ダメージの差はない MSの前面、背面、側面に対する攻撃 →ヒットした方向による与ダメージの差はない 1級撃墜章と2級撃墜章を装備したときの与ダメージ 攻撃:支援、ザクI・スナイパータイプLV1、射撃補正66、ビーム・スナイパー・ライフルLV1(威力2200) 標的:汎用、ジムLV1、耐ビーム装甲31 攻撃の勲章装備 与ダメージ 初期威力からの比率 勲章なし与ダメからの比率 装備なし 3234 1.47000 1.00000 2級MS撃墜章 3333 1.51500 1.03061 1級MS撃墜章 3399 1.54500 1.05102 1級+2級MS撃墜章 3498 1.59000 1.08163 勲章装備なしの与ダメージ(3234)から勲章装備時は3%、5%、3+5=8%威力が増加しているが3234から勲章増加分(%)をかけると計算値(3331.02/3395.7/3492.72)と実測値が微妙に違う →計算途中の小数点か小数点の扱い(切り上げ、切り下げ、四捨五入)が影響してるはず 勲章装備なしの与ダメージ3234は威力2200から1.47倍、47%増加。次の三すくみ検証動画から支援から汎用への攻撃は1.25倍になり、三すくみのダメージ補正率(25%増)は、最後に乗算すると考えられる。 →三すくみ補正(1.25倍)前のダメージ3234/1.25=2587.2、元の2200から17.6%増している。 →[射撃補正-耐ビーム装甲]=66-31=35%ではなく17.6%増がダメージ補正で、35%の約0.5倍だから補正値ごとに何らかの重みがある? 動画2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18368758 支援機の射撃攻撃による三すくみのダメージ補正率 攻撃:支援、ザクI・スナイパータイプLV1、射撃補正66、ビーム・スナイパー・ライフルLV1(威力2200) 標的:格闘(耐ビーム装甲48になるようパーツ装備)、汎用、支援 標的機体 タイプ 耐ビーム 与ダメージ 支援への与ダメからの比率 ジム・ライトアーマーLV1 格闘 48 1890 0.75359 ジムLV3 汎用 48 3135 1.2500 ジム・スナイパーLV2 支援 48 2508 1.0000 支援から支援への攻撃を見ると威力2200が14%増加され2508になり、これに三すくみのダメージ補正率がかかる →補正率は対支援そのまま、対汎用25%増、対格闘25%減 射撃補正66、耐ビーム装甲48だから単純に66-48=18%の威力増と考えたが、実際は14%増になっている →[射撃補正-耐装甲]の数値に対するさらなる重みあり?攻防両者のLV、コスト、階級、武装、MSによる補正? →数値差が-100を超えた場合、与ダメージ0や攻撃したら逆に食らうということはありえないから何らかの下方補正や限界補正値があるはず 伏せたMSへの与ダメージ 攻撃:支援、ザクI・スナイパータイプLV1、射撃補正66、ビーム・スナイパー・ライフルLV1(威力2200) 標的:支援、ジム・スナイパーLV2、耐ビーム装甲48 与ダメージは2300、上の結果から立った状態では2508。 →伏せた場合は2300/2508=0.917倍となり、通常より威力が8%減少している。 支援機から支援機へのタックル 攻撃:支援、ザクI・スナイパータイプLV1、格闘補正15 標的:支援、ジム・スナイパーLV2、耐格闘装甲20 与ダメージは315、タックルの初期威力は不明。同タイプへの攻撃だから三すくみ補正なし、タックルは格闘と仮定。 →[格闘補正-耐格闘]=-5なので5%減とするとタックルの初期威力は331。機体やLV固有の値があるのか、HPに関係するのか、現状予測不可。 歩兵によるMSへの攻撃 歩兵のマシンガンでMSを攻撃してもダメージ0 歩兵のバズーカでジムLV3(カスタムパーツなし)を攻撃すると80ダメージ →バズーカは歩兵HP100を一発で倒せるからバズーカの攻撃は少なくとも100。80になってることから少なくとも20%減の補正がある。 動画3:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18386331 汎用機の射撃攻撃による三すくみのダメージ補正率 攻撃:汎用、ザクIILV2、射撃補正43(動画に情報ないため与ダメから推測)、ザク・バズーカLV1(威力1000) 標的:格闘(耐射撃装甲48になるようパーツ装備)、汎用、支援 標的機体 タイプ 耐射撃 与ダメージ 汎用への与ダメからの比率 ジム・ライトアーマーLV1 格闘 48 1140 1.20 ジムLV3 汎用 48 950 1.00 ジム・キャノンLV2 支援 48 760 0.80 威力1000が5%減少され950になり、さらに三すくみのダメージ補正率がかかる →補正率は対汎用そのまま、対格闘20%増、対支援20%減少 射撃補正43、耐射撃48から43-48=-5で5%威力減で1000が950になっている →[射撃補正-耐装甲]の数値が1桁の場合、さらなる重みはないようだ →ザクⅡのLV情報が動画にないのでこの数値から予想したのだが、情報次第で修正必要あり 格闘機の射撃攻撃による三すくみのダメージ補正率 攻撃:格闘、ザクIIFS型LV?、射撃補正15(動画に情報ないが全LV同じ)、ザク・マシンガンLV1(威力145)、、1級MS撃墜章(5%増) 標的:格闘(耐射撃装甲48になるようパーツ装備)、汎用、支援 標的機体 タイプ 耐射撃 与ダメージ 格闘への与ダメからの比率 ジム・ライトアーマーLV1 格闘 48 131 1.000 ジムLV3 汎用 48 82 0.626 ジム・キャノンLV2 支援 48 180 1.374 威力145が9.6%減少され131になり、さらに三すくみのダメージ補正率がかかる →補正率は対格闘はそのまま、対支援は37.4%増、対汎用37.4%減少 →勲章の計算箇所の影響か、小数点をどこまでどう扱えばいいかが今はわからない 射撃補正15、耐射撃装甲48から15-48=-33で33%減、勲章5%増を合わせて9.6減になってる →33%減になんらかの補正がかかり14.6%減となり、それに5%増されて9.6減となったと思う 動画4:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18388212 格闘機から格闘機への格闘攻撃およびN格、横格、後格の与ダメージ 攻撃:格闘、ザクIIFS型LV1、格闘補正66、ヒート・ホークLV1(威力1200) 攻撃:格闘、ザクIIFS型LV2、格闘補正70、ヒート・ホークLV1(威力1200) 標的:格闘、ジム・ライトアーマーLV1、耐格闘装甲48 ※動画に攻撃側のLV情報がないためLV1とLV2で計算、ヒート・ホークもたぶんLV1だろうということで計算 標的機体 タイプ 耐格闘 格闘方向 与ダメージ N格からの比率 ジム・ライトアーマーLV1 格闘 48 N格闘 1464 1.000 ジム・ライトアーマーLV1 格闘 48 横格闘 1171 0.800 ジム・ライトアーマーLV1 格闘 48 後格闘 1756 1.199 格闘方向による補正率は、N格闘を基準にして横格闘はN格の20%威力減、後格闘はN格の20%威力増 N格闘の威力が1464で元の威力1200から22%威力増、格闘から格闘のため三すくみのダメージ補正はない →[格闘補正-耐格闘装甲]=70-48=22(LV2) or 66-48=18(LV1)から攻撃側がLV2かなと思われる →射撃攻撃と違い+22の二桁補正値でもさらなる減少が見られない 汎用機から格闘機への格闘攻撃およびN格、横格、後格の与ダメージ 攻撃:汎用、ザクIILV1、格闘補正40、ヒート・ホークLV1(威力1000) 攻撃:汎用、ザクIILV2、格闘補正43、ヒート・ホークLV1(威力1000) 標的:格闘、ジム・ライトアーマーLV1、耐格闘装甲48 ※動画に攻撃側のLV情報がないためLV1とLV2で計算、ヒート・ホークもたぶんLV1だろうということで計算 標的機体 タイプ 耐格闘 格闘方向 与ダメージ N格からの比率 ジム・ライトアーマーLV1 格闘 48 N格闘 1140 1.000 ジム・ライトアーマーLV1 格闘 48 横格闘 912 0.800 ジム・ライトアーマーLV1 格闘 48 後格闘 1368 1.200 格闘方向による補正率は、N格闘を基準にして横格闘はN格の20%威力減、後格闘はN格の20%威力増 N格闘の威力が1140で元の威力1000から1.14%威力増、汎用から格闘のため三すくみのダメージ補正は20%増(動画3より) →三すくみ補正(1.2倍)前のダメージは1140/1.2=950、元の1000から5%減している →[格闘補正-耐格闘装甲]=43-48=-5(LV2) or 40-48=-8(LV1)から攻撃側がLV2かなと思われる 三すくみのダメージ補正率 攻撃 格闘機 汎用機 支援機 格闘 射撃 格闘 射撃 格闘 射撃 防御 格闘機 100% 100% 120% 120% ? 75% 汎用機 ? 62.6% 100% 100% ? 125% 支援機 ? 137.4% ? 80% 100% 100% 汎用から汎用、支援から支援への格闘は検証動画にはないが同タイプ同士は100%のままだから記述。?は検証にでてない部分のため記述していないが射撃と同じはず。 格闘方向によるダメージ補正率 格闘方向 N格のダメージ値に対する補正率 N格闘 100% 横格闘 80% 後格闘 120% ダメージ計算 実測結果に基づいてだいたいのダメージ計算がわかる。 ただし、小数点の影響かまたはなんらかの計算が間にあることにより、1の位単位で微妙にあわないから何かしら間違っているので注意。。 「与ダメージ」=(「武装威力」×(100(%)+「格闘射撃ダメージ補正率(%)」))×[格闘方向のダメージ補正率(%)]×「三すくみのダメージ補正率(%)」 「格闘射撃ダメージ補正率(%)」=(「格闘or射撃補正」-「各耐装甲」)×「重み」+「勲章補正(%)」 現状の検証動画から分析すると、「格闘or射撃補正」-「各耐装甲」の値に対して何らかの「重み」が設定されてる。 射撃の場合1桁台はそのまま。35%増→17.6%増、18%増→14%増、33%減→14.6%減と動画では2桁台になるとさらに減少されてる。 格闘のは+22%増の20%台でも減少補正はされていない。 コメント 名前 MS撃墜章装備して脚を攻撃しても本当に効果無いか試して欲しい - 名無しさん 2013-06-29 18 21 29 基本の装甲値の計算が乗ってねぇなこれ - 名無しさん 2013-06-23 19 20 48 カスタムパーツでの攻撃強化と、防御強化の検証はまだされてないのかしら - 名無しさん 2013-06-15 00 00 46 カスタムパーツでの攻撃強化と、防御強化の検証はまだされてないのかしら - 名無しさん 2013-06-15 00 00 46 歩兵のバズは300ダメージ - 名無しさん 2013-06-12 18 10 27 ギャンつえーww - 名無しさん 2013-01-31 16 27 41 格闘の与ダメージのとこザクⅡLv2の時は必然的にヒートホークLv2にならないか? - 名無しさん 2012-10-26 13 22 30 「格闘or射撃補正」-「各耐装甲」=0 の場合は? - 名無しさん 2012-10-19 18 16 49 重みのところは、(「格闘or射撃補正」-「各耐装甲」)の平方根の何倍とか、漸近式のような関数を使ってるのかも - 名無しさん 2012-09-15 16 06 46 ;
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このページは何? 基本項目年齢を教えて下さい 普段何時頃遊んでいますか? 課金はどれくらいしましたか? バトオペの経歴は?いつ頃から始めましたか? 初代バトオペをプレイしたことがありますか?その時の階級は? バトオペ2をプレイするときに使用している機種を教えて下さい 好きなマップは?(複数選択可)地上 宇宙 地上派?宇宙派? 好きなゲームルールは?(複数選択可) 好きなゲームモードは?(複数選択可) 好きなコスト帯(地上)は?(複数選択可) 好きなコスト帯(宇宙)は?(複数選択可) 一番好きなMSタイプ(属性)は? 一番好きな機体は? 一番信頼している(勝率の高い)機体は? 選択しているオペレーターは? お気に入りのP.M.U.スタッフは? 背面ボタンアタッチメントは使っていますか? 地上マップと宇宙マップとでボタン配置は同じですか? 宇宙マップのスラスターのボタンはどこに割り振っている? 一番多いプレイスタイルは?野良?フレと一緒に出撃? クランには所属していますか? クランマッチに参加したことがありますか? データベース現在のレーティングは?レーティング:地上 レーティング:宇宙 「過去最高」のレーティングランクの数値は?(地上) (宇宙) 合計ログイン日数は? 連続ログイン日数は? 地上戦MAP・宇宙戦MAPの出撃比率は? 出撃比率が最多となる「出撃MSタイプ」は?強襲:出撃最多MSは? 汎用:出撃最多MSは? 支援:出撃最多MSは? ベーシックの戦績は? コメント欄 このページは何? Google formにて調査予定の「第1回バトオペ2攻略Wiki国勢調査」.その叩き台です. 基本項目 年齢を教えて下さい 10代前半 10代後半 20代 30代 40代 50代 60代 70代以上 普段何時頃遊んでいますか? 5時~ 8時~ 11時~ 14時~ 17時~ 20時~ 23時~ 26時(2時)~ 課金はどれくらいしましたか? 無課金 1千円以下 2千円以下 3千円以下 4千円以下 5千円以下 1万円以下 2万円以下 3万円以下 4万円以下 5万円以下 10万円以下 20万円以下 30万円以下 40万円以下 50万円以下 100万円未満 100万円以上 バトオペの経歴は?いつ頃から始めましたか? 2012/03 初代バトオペクローズドβから 2012/06 初代バトオペサービス開始以後 2013/06 初代バトオペ1周年記念以後(エスマ実装) 2014/06 初代バトオペ2周年記念以後(バトルメモリー実装) 2015/06 初代バトオペ3周年記念以後(高ゲイン実装) 2016/06 初代バトオペ4周年記念以後(要塞内部実装) 2018/04 バトオペ2クローズドβテストから 2018/07 バトオペ2正式サービス開始以後 2019/07 バトオペ2 1周年大感謝祭以後 2020/07 バトオペ2 2周年大感謝祭以後 初代バトオペをプレイしたことがありますか?その時の階級は? プレイしていない 等兵 伍長 軍曹 曹長 佐官 尉官 少将1~9 少将10 バトオペ2をプレイするときに使用している機種を教えて下さい PS4 PS4pro PS5 PS5 Digital Edition 好きなマップは?(複数選択可) 地上 墜落跡地 港湾基地(早朝 / 注水) 熱帯砂漠 無人都市 山岳地帯 廃墟都市 北極基地 密林地帯 軍事基地 宇宙 暗礁宙域 資源衛星 宇宙要塞内部 廃墟コロニー 月軌道デブリ帯 地上派?宇宙派? 地上 宇宙 水中 好きなゲームルールは?(複数選択可) ベーシック エースマッチ シャッフルターゲット シンプルバトル ミックスアップ ブロールマッチ 好きなゲームモードは?(複数選択可) クイックマッチ レーティングマッチ カスタムマッチ クランマッチ 好きなコスト帯(地上)は?(複数選択可) 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 無制限 好きなコスト帯(宇宙)は?(複数選択可) 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 無制限 一番好きなMSタイプ(属性)は? 強襲 汎用 支援 一番好きな機体は? 一番信頼している(勝率の高い)機体は? 選択しているオペレーターは? キャリー・キャドバリー オルデム・コウダ ナイトハルト・ハイデッガー テンダ・ビギン セシア・アウェア 音声OFF お気に入りのP.M.U.スタッフは? テンダ・ビギン(案内所) カタリナ・ヴェンダース(物資配給局) キャリー・キャドバリー(出撃&オペ子) レオナ・ルークラフト(強化施設) オルデム・コウダ(昇格任務窓口) ナイトハルト・ハイデッガー(報酬窓口) アドミン・グランズマン(クラン宿舎) パトリック・カーティス(バトルシミュレーター) ダーリヤ・サーハロヴァ(美容室) セシア・アウェア(オペ子) 背面ボタンアタッチメントは使っていますか? 使っている(後付純正品) 使っている(後付サードパーティ品) 背面ボタン付ゲーミングパッド(サードパーティ品)を使っている 使っていない 地上マップと宇宙マップとでボタン配置は同じですか? 同じ配置 違う配置 宇宙マップのスラスターのボタンはどこに割り振っている? ◯ ×(デフォルト) □ △ L1 L2 R1 R2 L3 R3 外付け背面ボタン 一番多いプレイスタイルは?野良?フレと一緒に出撃? 野良 フレと一緒 クランには所属していますか? 所属している 過去に所属していたことがある 一度も所属したことがない クランマッチに参加したことがありますか? ある ない データベース ※ゲーム画面を起動してデータベース項目をメモしてから入力下さい 現在のレーティングは? レーティング:地上 S- A+ A A- B+ B B- C+ C C- D+ D D- レーティング:宇宙 S- A+ A A- B+ B B- C+ C C- D+ D D- 「過去最高」のレーティングランクの数値は? (地上) (宇宙) 合計ログイン日数は? 連続ログイン日数は? 地上戦MAP・宇宙戦MAPの出撃比率は? 出撃比率が最多となる「出撃MSタイプ」は? 強襲 汎用 支援 強襲:出撃最多MSは? 汎用:出撃最多MSは? 支援:出撃最多MSは? ベーシックの戦績は? 総合勝率 vsライバル勝率 個人スコア平均 アシストスコア平均 余ダメージ平均 被ダメージ平均 陽動平均 命中率平均 コメント欄 過去ログ 1 名前 【確認願い】「第1回バトオペ2Wiki国勢調査」の入力フォームがひとまず完成しました.入力項目についておかしなところがないか確認をして頂いてよろしければこのコメント欄に報告願います.なお送信された回答は本調査開始時に一旦削除します. - 伏流 (2021-07-15 09 34 50) その1ふんわり調査:https //forms.gle/4AcMbxTfE8MobZcj6 - 伏流 (2021-07-15 09 35 12) その2がっつり調査:https //forms.gle/Fy3NqqB91DfsRQnbA - 伏流 (2021-07-15 09 35 37) がっつりの方で、個人・アシストスコア項目は主戦場としているコスト帯が偏っている場合( 私がそうなんですが )低コストを選んだか高コストを選んだかで偏りが出ないかな?な、印象を受けました。ただ、出撃コスト分布が全体のものしか無いので是正案も出せなく、申し訳ない - 名無しさん (2021-07-15 10 40 39) 了解しました.「最もプレイしているコスト帯」を選択肢に入れて統計データの補正に使いたいと思います. - 伏流 (2021-07-15 12 23 13) 宇宙のスラスターボタンの所なんですがデフォルトの×ボタンでしたっけ?そのボタンに(デフォルト)と添えてもらってもよろしいでしょうか?感覚で触れてるせいか咄嗟に思い出せなかったです - 名無しさん (2021-07-15 08 37 39) 了解しました. - 伏流 (2021-07-15 08 46 48) 無印をちょっとだけ触ってやめたんですけど、いつ頃か分からない場合は何時から始めたことにすればいいんですかね? - 名無しさん (2021-07-15 07 17 53) 厳密な調査ではないので,覚えている範囲で適当に回答頂くかもしくはバトオペ2から始めたことにして貰えればと思います. - 伏流 (2021-07-15 09 37 41) 好きなコスト帯は50刻み、宇宙地上分けた方がいいかと。50違うだけで大きく違いますし - 名無しさん (2021-07-15 00 18 22) 了解しました. - 伏流 (2021-07-15 01 01 13) 好きなマップは複数選択にしてください!バラけないので人気不人気がクッキリでると思います - 名無しさん (2021-07-14 22 33 57) 了解です.「好きな~」について幾つかのものはチェックボックス方式で実装します. - 伏流 (2021-07-14 22 53 42) 他に聞いてもらいたい項目とかあるかな? - 伏流 (2021-07-14 21 54 15) レーティングでの各種(個人スコアとか陽動とか)チーム戦績1位率のパーセンテージ - 名無しさん (2021-07-14 22 01 32) 続き データベース⇒詳細データ⇒レーティング で一番下あたりに乗ってる奴です - 名無しさん (2021-07-14 22 02 10) スラスターのボタンは地上と宇宙で違う場合は? - 名無しさん (2021-07-14 22 26 37) 後地上と宇宙の最高レートをカンスト(S-2999)を追加して聞いてほしいです。 - 名無しさん (2021-07-14 22 40 20) これは現在のレートとは別枠でということです。 - 名無しさん (2021-07-14 22 44 46) 「宇宙マップでのスラスターボタン」と致します. - 伏流 (2021-07-14 22 55 22) 直近1年とか1ヶ月の宇宙地上出撃比率もあると面白いのでは?運営の頑張りは果たして効果出たのか気になります - 1年以上地上0% (2021-07-14 22 36 31) データベースから各マップの出撃比率とか。あーでも北極と要塞のせいで酷いことになってそうだな……回数の方で。好きなマップと合わせたら面白いことになりそう - 名無しさん (2021-07-14 23 24 43) 出撃比率は基本的に実装初期のマップが多くなりますから,あまり意味のあるデータにはならないような気がします. - 伏流 (2021-07-14 23 37 10) 嫌いな○○(マップやゲームモード等) は訊かないほうが平和ですかね? - 名無しさん (2021-07-15 08 49 34) 投票が少なかった項目が結果的に嫌いなものの上位となりますね. - 伏流 (2021-07-15 09 12 08) 3周年までに間に合わなさそう. - 伏流 (2021-07-14 21 00 36) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲